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ボードゲームのミニチュア塗装、下地について | ミニチュア塗装 / 1回目

ここ最近、ミニチュアで遊ぶボードゲームがなんとも面白そうだなーと思っているのですが、前回、ミニチュア塗装について書こうとしたら  ポエム  ができてしまったので、今回は改めて、調べたことについて書いていこうと思います。 ちなみに、気になっているゲームはこういうの。 古代エジプトのクリーチャーやら、ファンタジーの魔物やら、ミニチュアが賑やかで楽しそう。 Kemet: Blood and Sand Sword & Sorcery Dungeons & Dragons: Board Game 私はお絵かきデッサン、絵の具鉛筆その他もろもろぜんぶお手上げという生粋の美術音痴なのですが。 こういうゲームで遊びたいとなると、やっぱり、カラフルなミニチュアがいいなー、と思ってしまいます。 いくつか買い付けてしまったから、もういっそ、これを機に生まれ変わって、できるところまでやってみよう。と思い至りました。 ものすごく見栄えがしないのは覚悟のうえで、それでも、なにかしら色が付着していれば。 そしてそれが、自分自身の手によって成されたということであれば。 きっと、きっと、それでも、結構楽しめちゃうんじゃないかと。 その出目に、賭けています。 いえ、その一点に賭けるよりほか、私ができることはありません。 そういうわけで、じゃあまずは道具を揃えましょうという段になり色々調べてみました。 して、調べたところ、どうやら、色を塗る前に下地を作る必要があるということが分かってきました。 なので、今回はまずはその、ボードゲームミニチュア塗装の下地作りについて、観点を整理しておこうと思います。 ⚀⚁ 1. 下地とは ミニチュアの表面にいきなり塗料で色を塗ると、 素材がプラスチックだからうまく塗れない ミニチュアのプラスチックの色が影響してしまって発色がおかしくなる など、不都合があるみたいです。 なので、いきなり色を塗る前に、準備として、ミニチュアを黒、グレー、白などの色の下地材でコーティングしてあげる必要がある、と。 なるほどなるほど、基礎工事的なことなんだ。 2. やりかた いろいろな資料(本、WEB)で知識を得たので、自分なりにそれらを咀嚼した要点を書いてみます。 1. ミニチュア表面の処理 下地材が良くのるように、まずは、ミニチュアの表面を、ごく微細な荒目に...

おもちゃ、幸せの記憶、いつかの再訪

最近、ミニチュアで遊ぶボードゲームがなんとも面白そうだなーと思っています。 Kemet: Blood and Sand Sword & Sorcery Dungeons & Dragons: Board Game 幼少の頃は、ウルトラマン人形とか、レゴ(ロイヤルキング城)とかで遊んでいました。 名残惜しさを感じながらも、なんだか離れなければいけないような気がして、いつの日にか、手放してしまったものたち。 この歳になって、あの頃の楽しさが恋しくなったのでしょうか。 おもちゃと遊んだ記憶というのは、幸せの記憶なのかもしれません。

ル・アーブル | 2人(家族で) / 1回目

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感想 だいぶ前のプレイで鮮明な記憶や写真は残っていないので、当時の手元のメモを 最初の1,2ラウンドで、「あ、もう面白い」となった 手番でやることがシンプルで、頭がこんがらがらない、プレイテンポが素晴らしい 中盤にはすっかりなれて、1ラウンド10分くらいでできる、次からは 2.5 ~ 3 時間あればできる 面白い!テーマにしっかり入ってプレイできる、ラウンドが進むにつれて自分の港町が賑やかになっていく様が楽しい、港の空気に浸れる 最後にはプレイヤー間の勝ち負けがつくが、自分の街を造る楽しさ、次はこうしてみようという前向きな振り返りがあるのがこのゲームの楽しさ、懐の深さと思う(ウヴェさんのゲームはその点が我々に相性が良い) 相手を邪魔する手段もゲームシステムに自然に組み込まれているのもよい 建物の種類があり、それを参照する建物の効果があるのが面白い、一見複雑そうだが、ゲームの指針になるデザイン アルルと似ている 借金システムも面白い、アグレッシブな手もできるようになっているし、序盤うまくいかなくても脱落しないようにできている 船のシステムで、遅れているひとが追いつきやすいようなデザインになっていて、それもよかった ただし、2,3人が良いと思う、4,5人だと、建物の文字が見えないと思うし、テーブルの場所も足りない。だれがどの建物を持っていてどんな展開を狙っているのか、考慮しきれないと思われる、2人はとても良い 評価 思い出せないので今回はなし。 ただし、ふたりとも好感触。 うらのめ的にはそれはもう、相当良かった。またやりたい、できることなら今にでも。

TIKAL / ティカル (Super Meeple版) | 2人(家族で) / 2回目

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プレイ記録 うらのめ(通算: 3回目)、まきお(通算: 2回目) / 同メンツでの通算: 2回目 Super Meeple版ははじめて 3日にわたってプレイ、計2.5時間くらい 先行: うらのめ 180 vs 180 の同点!最後の決算で7点差を詰め寄って! 10点神殿はまきおが発掘! 感想 素晴らしく楽しい!!!!! のひとこと! RPGのTVゲーム(FF5とか)と同じレベルの没入感で本当に遺跡発掘できる けれども、ボードゲーム、主従なくみんなで遊べて、このうえなくおもしろく、満足できる 振り返ってみると囲碁に近しいプレイ感覚。広大な盤面に多くの係争地があり、あちこちのフリカワリを睨みながら、差を生める手を探していく。 ただし、TIKALの特筆すべきポイントは、プレイ中、あくまで遺跡探検に没頭できているというところ。この点、テーマが心底素晴らしい。初めてプレイした時、感想戦で思わず「テーマに助けられすぎているよ!」という言葉が口を突いて出たくらい、プレイとテーマが一つのものとして溶け合っている。 各国の遺跡発掘隊が現場でかち合ってしまって、発掘競争しているうちになんだか楽しくなってきちゃった、ゲームみたいになっちゃった。...そう捉えたほうが自然なくらい。プレイシステムは鬱蒼としたジャングルの奥深くに包み込まれ、プレイヤーの思考に直接触れる瞬間は一時もない。 そして、テーマの世界観を完璧に再現してくれているSuper Meeple版のコンポーネント。こんなに楽しいゲームを、これ以上はない最高のコンポーネントで復刻してくれて、感謝、感謝、感謝。間違いなく、これを企画した中の人はTIKAL大好きなんだと確信してしまった。プレイ中、ヘリコプターに乗り込んで上空から発掘計画を練る司令官の心地にひたれる、圧倒的リアリティ。日常の隙間に突如出現した、古代遺跡のジオラマである。 色々なボードゲームをプレイしているうちに、自分はテーマ、没入感重視の嗜好だと理解してきたのだけれど、これほどテーマに没入できるタイトルは今のところは他に知らない。 評価 うらのめ: 15点 今後さらにおもしろくなっていくだろうことを見越してこれくらいにしておく。ブログの最初のレビューということもあり、いきなり高く...